而S6世界赛版本,一血,一血塔对胜利影响极大。
拿了一血塔胜率提升42.5%,这科学?
尽管掉了一个水晶以后对任何版本的比赛都影响很大,但像S6这样完全锁定了胜局,历史仅此一次!
从滚雪球的角度,一血+一血塔,将形成连锁反应。
根据逻辑回归系数法测定,对10、20、30、40、50分钟的红蓝双方经济差和获胜情况进行逻辑回归,S6的绝大多数比赛能够得到一个看似很科学的结果。
当经济每相差100时,获胜概率的导数在10、20、30、40分钟时分别增加9.74%,3.84%,4.18%,4.80%。而在40分钟后,经济与胜负已经没有了直接关联,这个时候就是拼buff的时候了。
也就是说,前十分钟是这个目前版本的核心所在!
当10分钟经济领先达到1000,就能有70%的胜率,经济领先达到2500,这场比赛不出意外基本可以盖棺定论了。
数据看上去很有逻辑,很科学。
但是,他能体现在电竞赛事上,还如此的严谨,反而说明了他极不科学,也就是所谓的‘版本畸形’!
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