为了呈现他心目中完美的恐龙,许乐几乎是手把手的指导特效小组的成员,该怎么用aya等软件,给恐龙建模,它的皮肤是什么质地,他的运动形态又是如何的。

        而作为古生物的权威,威尔也被邀请来,全程参与恐龙设计的指导。

        在威尔看来,恐龙cg真正的难点在于不在建模……而在肢体运动方面,这么多不同的恐龙,只有一些骨头架子,你要怎么设计他们的运动,是爬行,是跳动?还是奔跑?

        晚上,苏江和杰瑞,和男主角法鲨,主动来到了奥达的特效小组办公室,找到了许乐。

        苏江罕见地发表了自己的看法“小乐,我觉得我们还是应该像是《异形》一样,制作实体的模型拍摄比较好。”

        随着恐龙化石被发掘,剧组成员都对这部电影怀有极大的期待,要求也高了起来。

        法鲨也建议道“那些远景,可以用电脑cg,但是特写还是使用实体模型吧。”

        许乐听着众人的建议,到并不觉得意外,因为《侏罗纪公园》原版拍摄时,由于cg特效并不成熟,所以还是采用了很多实体模型来辅助拍摄。

        不过到了2015年,环球影业制作的《侏罗纪世界》时,所有的恐龙镜头都完全使用了cg特效了。

        所以许乐虽然采用了很多原版的一些特效镜头用于远景,可那些原版中模型拍摄显得有些呆板的特写镜头,这次他完全交给了特效小组重新制作。

        原因很简单他给予那些影视特效软件,拥有强大的功能影视插件,这些插件都是2部《侏罗纪世界》中使用留下来的,这也导致了cg人员制作特效镜头的难度,远远低于原本《侏罗纪公园》。

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