宅胖子撇撇嘴,按刘可韦今天拍出的两包烟来算,如果平均都是这个档次。一个月三十天,就得抽掉他半个月的试用期薪水了……

        这算是让人不愉快的炫耀吧?死卷毛!宅胖子一边接过刘可韦递过来的香烟,一边暗暗在肚子里腹诽着。

        点上烟之后,这个策划部私下张罗的内部会议就算开始了。

        考虑到宅胖子的研发经验为零,刘可韦沉思了一会儿,最后选择了一种通俗易懂的方法来对照说明。

        看过电影吧?

        看过。

        知道拍电影的时候各种分工吧?制片人、导演、编剧、演员、美工、摄影、配乐、场记什么的……

        知道一点吧。

        好了,那么我现在给简单解释一下。游戏研发本质上和电影拍摄的过程很相似。一款游戏项目的项目经理,也叫制作人,就对应于电影的制片人。在整个研发过程中,制作人的话语权最大,我们的汪经理就是这么一个角色,他有权决定做什么,怎么做,用谁做,什么时间必须做到什么程度,能够投入多少成本……所有的问题,他说了算。

        每个研发团队都有三个最重要的部门配合制作人工作,也就是策划部、程序部、美术部。

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