宅胖子狠狠地将烟头在烟灰缸里戳灭,点点头道,“对,算是说到点子上了。我不反对的结论,可是请注意,正是我发现自己想要的方向和主策不一致,才会觉得没有希望,才会决定要离开团队!”

        “不明白,没听懂。”刘可韦茫然摇头,“想要的方向是什么?具体一点说。”

        “两个字:原创!”宅胖子意简言赅地说。

        “我们团队自己研发的游戏,难道不是我们的原创吗?”刘可韦迷惑地问道。

        车光龙同样是一副纳闷的表情。

        宅胖子深吸一口气,无可奈何地捂住脑门低下头说:“看来我有必要和们认真解释一下什么是原创。”

        他伸手指了指车光龙的座位,示意他坐下说话。然后这才开口道:“所谓的原创,指的是独立的创作,可能会有一小部分灵感或者构思来源于前人已经面世的作品,可是整体来说绝大部分内涵应该是由作者独立创作的,而非以抄袭、改编、翻译、整理他人作品为主。”

        说到这里,宅胖子顿了顿,将自己桌上的酒杯倒满,举杯喝了一大口,这才接着继续说:“可是这半个月里我参加过的几次策划会议,几乎所有的系统,许主策都会直接指明一个方向,让老曹去‘参考’、‘借鉴’某款已经成功的游戏,这绝不是原创!”

        “可我们也没抄同一款游戏啊!”刘可韦愣了愣,振振有词地辩解道,“不是有人说吗?抄同一本书是抄袭,抄了很多本书就算是原创。”

        宅胖子没有表情的摇摇头:“对我来说,抄袭就是抄袭,不管一本还是多少本,没有本质的区别。”

        车光龙也在一旁帮忙开了口:“可现在大多数游戏公司都是这样做的吧?制作周期短风险也低,毕竟那些成功游戏都是接受过市场检验的。也不止游戏研发,国内很多行业不都是以山寨精神起家的吗?”

        “我们也不是纯粹去山寨!”刘可韦接下去继续辩解道,“只是借鉴了一下思路,表现形式上肯定没有照搬,而且有很多地方还加入了我们自己的想法。”

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