三天之后的策划会议上,累出黑眼圈的段杉杉将工作进展仔细地汇报了一遍,然后便放弃了所有的抵抗似的瘫坐下来,至于许主策他们对修改后的版本是否满意,有什么评论,他都没有兴趣去想了。

        “说实话,我对的工作结果很失望,”许主策似笑非笑地摇着头,“变动不大,看起来和原来的版本没什么两样。我要的是更贴近玩家喜好的风格转变,可是并没有让我看到。还有什么想说的吗?”

        段杉杉低头看着自己的记录本,噶声道:“我只能说,我尽力了。以场景规划图里这六十级的场景名称为出发点,我只能把剧情设计成这样。”

        “也就是说的能力也就到这里了,对吧?”许主策微笑着说,“不要拿场景规划图来说事,我早就和说过,公司请来是要解决问题的,如果解决不了,那就让其他人来处理。”

        段杉杉耸了耸肩,表示自己没有意见,一切悉听尊便。

        ————————第二十次登场的分隔线————————

        第二周的周一,新的文案策划加入了公司。

        和凌星宁一样,跳过了执行策划和普通策划的门槛,直接被任命为文案组副组长。于是文案组就成了圣杯工作室里编制最奇葩的一个工作组,合计有代组长一人,副组长一人,还有一位已经被凌星宁接管了的前组员执行策划。

        这位新来的文案副组长叫做殷骁,二十岁出头,从业履历比只有半款《隋唐》的佘近山强一点,曾经有过两款游戏研发经验。比起凌星宁、刘可韦和曹恭等人当然只能算是新嫩,可是比起段杉杉和其他游戏履历为零的执行策划们来说,已经是资深得不能再资深了。

        办理完新人入职手续,邴经理找到了许主策,脸上失去了一贯带着的和善笑容,盯着对方的眼睛问道:“招了凌星宁和殷骁之后,策划部的人力资源应该不再有问题了吧?”

        许主策抬头瞥了他一眼,若无其事地回答说:“嗯,目前来看策划部的人应该是够用了。”

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