韩国人对天朝文化自然很熟悉,但毕竟还是隔了一层窗户纸,所以接受起《六道传说》的游戏风格来很容易很轻松,但是真要他们做出类似的游戏作品来,还真是不太容易。

        “这款游戏的市场定位应该就是以天朝为主吧?”郑英锡像是在询问李恩锡,又像是在自问自答,“看起来公司是打算继续拓展天朝市场了?”

        纳克森公司的业务收入,百分之四十多来自天朝,百分之二十多来自韩国本土,日本市场接近百分之二十,剩余零头由北美和东南亚等地分担。

        这就是市场规模巨大落差的体现,纳克森在中国游戏市场的占有率远远不如在韩国,也比纳克森在日本的市场占有率差很多,可是来自中国市场的业务收入,还是轻松地超过日韩市场的总和。

        在这种情况下,纳克森公司迫切渴望着扩展中国市场就不足为奇了,而且不独是纳克森,韩国绝大多数游戏公司都在打着类似的主意。

        出乎郑英锡意料的是,对于这个本来就不存在疑问的问题,李恩锡竟然缓缓地摇了摇头。

        “这款游戏出现在我们公司,其实只是个意外。就连那个新工作室本身,也只是赵理事一意孤行地推动的。”

        金正宙就任社长之后,革新派成为纳克森公司决策层里的主流。郑英锡虽然是营收和性价比最高的工作室的制作人,可来自公司上层的消息渠道已经日渐闭塞了。

        三人行工作室加入纳克森公司旗下的前因后果,他就基本一无所知。

        也正是因为担忧新工作室的成立,会导致自己在公司里的地位进一步边缘化,他才刚听说新项目正在QA部测试,便匆匆赶过来探探风色。

        “赵理事?”郑英锡显得很是吃惊,只重复了这三个字之后就闭上了嘴,可是那股浓浓的质疑,很轻易就能听得出来。

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