以上是单纯就画面表现而言的比较,至于在游戏性上,3D和2D就更没有谁高谁低的绝对性了。就拿今年年初上线的《洛奇英雄传》来说,很多玩家反馈是玩一遍练满级的体验很好,可是要反复玩持续投入的话真心消受不了;而早在五年前上线的《地下城与勇士》呢?到现在为止仍旧很火爆,依照目前的情况推断这款游戏再运行五年也不会有什么太大问题。
归根结底,3D也好,2D也罢,也包括融合了3D和2D的2.5D,都只是游戏画面的表现方式而已,并不能简单地决定一款作品到底是不是好游戏。
这个道理,三位制作人自然很清楚,所以也不会有人在这个问题上纠结。
“斜45°的固定视角,可以放大缩小画面,但是没法更改视角……”李恩锡一边摇头一边说道,“很主流,看起来就像标准的教科书一样,可惜就是没有独属于自己的鲜明风格,所以我不太喜欢。”
在这三位制作人中,李恩锡是最年轻的一位,也是与公司决策层来往最密切的一位,所以说话的时候顾忌也最少,可以说根本就没想要掩饰自己的观感。
听了李恩锡的话,金宗泽忍不住就发出一声轻笑,还缓缓地摇了摇头,摆明了对李恩锡的评论不以为然的态度。
“宗泽前辈,您觉得我说的不对吗?”李恩锡有点儿不服气。
“恩锡啊,从毕业以后就加入了纳克森,在韩国头号游戏公司里呆习惯了,自然不能理解小型研发团队的苦衷。”金宗泽拍了拍李恩锡的肩膀,叹了口气说道,“纳克森直属的工作室,研发资金充裕,技术支撑强力,不需要考虑太多风险控制的问题。可是对小型研发团队来说,就是另一回事了。”
“说来说去就是实力不够或者能力不足吧。”李恩锡撇撇嘴,对金宗泽的说法并不认同。
“说的也不算错,确实是实力和能力的问题,可是在少量资金和技术一般的情况下就不能做出成功的游戏了吗?”金宗泽走到墙边的自动售货机上买了一罐咖啡,走回来继续说道,“只采用充分成熟的设计方案,可以有效降低对团队成员的技术需求,以及研发过程中可能遭遇的技术风险。这是小型研发团队制作人的典型选择。我敢打赌,这个项目需要的研发资金可能只有们《洛奇英雄传》的三分之一甚至五分之一,人手方面也会比们少很多很多。”
纳克森对三人行工作室的投资金额,以及三人行工作室的人事编制,对李恩锡来说并不是秘密,虽然他没有认真留意过具体的情况,可是两亿韩元和十来个人这两个数字还是能记得的。
而作为研发3D游戏《洛奇英雄传》的地狱猫工作室,仅仅美术部成员就有五十多人,是三人行工作室现有部成员数量的三倍以上。
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