这些都是可以被部分破坏地形技能给破坏掉的,同样的击退型晕眩触发技能撞到这些可破坏的障碍物同样可以产生晕眩效果。
地图上有三个远古单位,也就是所谓的重要资源点。
元素石像:五分钟之后第一次刷新,死亡后每五分钟刷新一次,每个元素石像生成时都会导致地图产生特殊的变化。
杀死元素石像的一方则全队获得一种buff,同一种元素石像至多刷新三次,在元素石像死亡五次后会刷新元素魔神,杀死后获得元素魔神buff。
地元素:地图上会出现许许多多的土墙,杀死后获得地元素buff,对建筑物和野怪伤害百分比加成101520。
木元素:地图上会出现许许多多的树林,杀死后获得木元素buff,获得额外的每秒百分比回复效果234。
水元素:地图上会出现激流,河道的加速变成30%,顺流越靠近河道位置移动速度越快,逆流则会被10%的减速,杀死后获得额外的百分比技能冷却缩减101520。
火元素:地图上树木大量减少,同时出现熔洞,不可摧毁的墙体位置会出现缺口,包裹所有的野区资源点以及野怪点,杀死后获得额外的百分比攻击力和法术强度加成101520。
元素魔神:随机产生其中一种地形效果,杀死后原有的buff效果翻倍,同时获得一个每次对对方造成伤害产生5秒的真实伤害灼烧。首次持续180秒,第二次击杀后持续360秒。
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