有其他玩家替自己死了一次,方良的内心并没有愧疚感,只不过他的这种行为太容易招致敌对,稍微有点想明白的都会鄙视他,所以他要赶快溜到其他地方,避免被其他玩家找借口针对。

        在杀人诅咒面前,一旦触发又没有限制防御手段那肯定就是白给,那个人不请自来的模仿其他玩家,暴毙了也怪不得方良。

        只是,能看透这一层的玩家肯定屈指可数,不然也就不会一堆人困在这里了。

        绝大多数普通玩家,目前还停留在这座大厦里存在着多种杀人规律的假象中,他们还没有发现核心思维与线索,只会在恐慌的逃跑中浪费更多体力。

        因为杀掉程序员“断头哥”本尊的,极有可能就是被电梯封印起来的幻影。

        或者说,那个杀人幻影是过去时态的断头哥,它已经彻底爆发了,疯狂起来连它本身的召唤者都会杀死,就别去指望什么能用爱感化它、和这种存在讲道理。

        按照红色记号笔的触发特性来看,想杀人就要关门,但关上门就杀不了人。

        疯狂与解脱,分裂与闭合,两者之间居然形成了完美的闭环。

        很难想象这等思路诡异的游戏副本,竟然是人类的潜意识认知所创造的产物。

        “不能让他们意识到自己其实早已死去,而且要在这种前提下,和他们一起进入安全区。必要时刻还需要主动保护好活人,否则这条安全规则可能会不成立。”

        想到这里,方良不禁觉得身上有点发凉,他觉得这个游戏有问题。

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