这是真实炼金术的过程。

        它就是科学,只是基于空间定律而非宇宙定律基础上建立的独特科学体系。

        但是对于系统炼金术来说,则是搜集原材料,然后你说我要你们形成车子,然后这些材料就自己形成车子,忽略掉一切技术细节。如果炼金专精等级不够,那么你可能无法直接制造出汽车,但是你也可以让其成为部件。

        在这里,炼金专精决定的是跳跃过程,专精程度越高,跳跃幅度越大。

        从这方面考虑,空间主系统本身就是真实炼金术的最高结晶——主宰先为空间制订规则,然后在该规则基础上制作主系统,再利用系统操纵能量来做到自己想要做到的事,形成一个完美的循环。

        冒险者则是逆向进行,先用系统构造学分析空间规则,找出类似牛顿三定律的理论后,再根据理论进行实践与发展。他们比主宰多了一个探索规则的过程,因此在发展上也就倍加艰辛,同时难免因为理论不足而存在创造上的种种不足。

        炼金术的发展内容有很多,主要包括法阵,药剂,装备,道具以及技能卷轴五个方面,炼金专精只决定跳跃层次,所掌握的知识才决定方向。

        但不管是哪个方向,只要将其中一种掌握到完善,就必然是最高级的炼金专精,这就是为什么说,所谓的顶级专精不过是真实炼金术五分之一内容的缘故。

        在经历了第三纪元大变故后,主宰再不可能允许和接受冒险者掌握关于法则的所有内容。

        如果不是虫族的威胁,他们也许连这五分之一都不许冒险者拥有。

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