这种工作是十分枯燥乏味的,但却又是不可或缺的。

        一款游戏可以没有精致的画面,也可以没有动听的音乐,但绝对不能没有数值。

        某种程度上来说,数值的重要程度远超其他任何开发分类。

        这次的星际争霸整体风格更加偏向欧美风格,这也是竹游星决定要启用米国新招募的开发者的原因之一。

        本来星际争霸诞生之初也是欧美的一群年轻人的头脑风暴。

        因为文化风格不同,哪怕曰本开发者再怎么朝着欧美风格努力,也还是做不到真正具备欧美风格。

        如果没有鲜明的欧美风格的话,那么星际争霸就缺少了灵魂。

        这一次,星际争霸的总体内容更多是围绕竞技来进行的。

        剧情当然也很重要,但剧情更多是一连串的铺垫,简单的通过过场动画和游戏的设计将剧情讲清楚就行,不需要太深入。

        未来星际争霸的故事线可以用其他的方式来完全铺开。

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