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在这段时间,游星电子娱乐的销售额有了很明显的增长。

        这些都是新玩家扩增后带来的反馈。

        这次的地推也证明了其成功的地方。

        不过这种地推也有一些弊端,那就是付出的成本也并不低。

        光是在全世界进行这样一次大规模的地推活动就足足花掉了三亿多美元。

        这钱都可以做一个gta5那样的顶级游戏了。

        三亿多美元也差不多增加了大概几千万的玩家,这转化率其实也并没有想象中的那么多。

        不过这些玩家未来是可以持续给电子游戏带来消费的,竹游星并不是指望着现在这些玩家就给自己回本,而是慢慢的放长线钓大鱼。

        先让他们喜欢电子游戏,后面的事情就好办了。

        “竹游,的系统已经完全完成了!”

        在2009年的年中,早泽爱理终于给竹游星带来了一个还算不错的好消息。

        系统、硬件两个方面现在都已经做的差不多了。

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