而接下来如果顺利的话,或许到明年年初的时候就可以正式发售产品。

        经过多次的和芯片厂商的商谈,以及自身成本的减少,这次的制造成本被压缩在了大概两百美元左右。

        因为掌机所需要的芯片性能并不需要最顶级的,最重要的还是稳定性与散热效果,所以芯片的总成本并不高。

        而且还有一点值得高兴的是游星电子娱乐的闪存技术已经越加成熟。

        到现在为止游星电子娱乐购买下来的闪存工厂已经开发出了最新一代的卡带储存载体。

        这个载体已经可以把64gb的高速卡带容量压缩到只有十三四美元的成本。

        根据竹游星的预计,这一代的最大承载的单一游戏容量可以达到200gb以上,这几乎已经是最顶级3a大作才有可能有的容量。

        这种容量的上限已经完全足够。

        而且在性能上,竹游星手头上的也可以做到接近原本世界ps4的级别,在画质上有着非常大的进步。

        这可比原本世界的强太多。

        竹游星在原本的世界中经常吐槽那孱弱的性能,导致玩个游戏都是狗牙加马赛克。

        虽说任天堂主要走的是玩法路线,并不以画质见长,但谁不希望在玩法的基础上画质能更棒一些呢?

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