这种难度,可能会让魂系玩家觉得简单,但对于绝大部分普通玩家来说,刚刚好!

        而且,出色的关卡设计和优秀的BOSS还带来了一些更加正面的效果,那就是,会让玩家更期待接下来的boss战,更期待接下来遇到的敌人和场景。

        比如林瑶自己玩《超级马里奥奥德赛》的时候,就特别期待接下来任天堂还会整什么活。

        出色的关卡设计,加上出色的BOSS设计,然后剧情还更进一步,时时刻刻留着一个让玩家感兴趣的谜团。

        这基本可以说是教科书般的线性开发流程了。

        从龙工作室的开发方向,一开始定的目标就是这个,那就是模彷林木工作室本部制作的《古墓丽影》,先试着做好一款规范、商业、且节奏适合大部分玩家的线性流程游戏。

        而现在事实证明,他们确实成功了。

        大部分玩家,面对这样的游戏,立刻就玩进去了。

        尹问文也一样。

        他在打完BOSS后,几乎是迫不及待的,立刻就操控角色进城。

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