还有部分游戏可能评价不太好,但销量高……

        所以每个人都有自己的心思。

        总而言之就是——麻烦!

        马奇·康纳能想到的最好办法,就是增加奖项的设置,让更多厂商的游戏能够入围,让更多玩家喜欢的游戏能够入围。

        然后,靠着多样化,尽可能地吸引到更多的玩家观看,接着利用这点,说服大厂给予全球游戏大赏一些重量级的独家内容,继而滚起雪球。

        事实证明。

        他做得其实还算不错。

        他努力周旋,维持着微妙的平衡。

        至少全球游戏大赏整体上,还是在向好的方向发展。

        比如去年的《使命召唤:现代战争》在颁奖典礼现场首次亮相,就狠狠地让全球游戏大赏出了一把风头。

        而今年,野心勃勃的马奇·康纳,已经做好准备了。

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